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키보드 "R"키를 누르면 걷기/달리기를 선택 할 수 있습니다.
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캐릭터는 "마우스 왼쪽 버튼”을 이용해 지형을 클릭 하거나 키보드 "W,A,S,D"키를 이용해 이동 가능합니다.
(마우스 왼쪽 버튼을 이용한 지형 클릭이 아닌 클릭 유지시에도 마우스 포인트 방향으로 지속적인 이동이 적용 됩니다.)
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무기 종류 마다 2 ~ 5 연타 콤보가 이루어지며, 매 연타 콤보 마다 데미지가 상승합니다.
상대를 기절 시킨후 가까운 곳의 상대를 공격하면 연타 콤보가 이어집니다.
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콤보 중지 요소

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디피트
몬스터나 캐릭터가 자신을 공격해 자신에게 디피트가 발생되어 캐릭터 모션이 중단 될 경우 연타 콤보가 중단됩니다.
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타격
상대가 나를 공격하여 데미지를 입을 경우 연타 콤보가 중단됩니다.
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블록
상대가 블록을 할 경우와 자신이 블록을 할 경우 연타 콤보가 중단됩니다.
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가드
상대 공격을 자신이 가드를 할 경우 연타 콤보가 중단됩니다. (상대가 가드를 할 경우 제외)
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캐릭터의 공격 속도는 캐릭터가 착용하고 있는 무기 및 스킬에 따라 차등 적용되어 있으며 일반 공격의 경우 무기에 적용되어 있는 “공격속도 상승 옵션” 또는 소켓석 장착을 통해 증가 시킬 수 있습니다.
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일반 공격

일반 공격의 컨트롤 타입은 "A타입"과 "B타입" 2종류의 타입으로 나누어집니다.
- 컨트롤 타입의 "A타입"은 일반 공격의 경우 마우스 왼쪽버튼을 한번 클릭하면 자동공격이 이루어집니다.
- 컨트롤 타입의 "B타입"은 일반 공격의 경우 마우스 왼쪽버튼을 두번 클릭하면 자동공격이 이루어집니다.
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스킬 공격

스킬 공격의 컨트롤 타입은 "A타입"과 "B타입" 2종류의 타입으로 나누어집니다.
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- 컨트롤 타입의 "A타입"은 스킬 공격의 경우 "1~=" 숫자버튼을 이용해 사용할 스킬을 선택한 후, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 대상을 공격합니다. (범위 스킬의 경우 지형 클릭을 통해 타겟 없는 지형 스킬 시전 또한 가능 합니다.)
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- 컨트롤 타입의 "B타입"은 스킬 공격의 경우 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 타겟을 설정한 후 "1~=" 숫자버튼을 클릭하여 대상을 공격합니다.
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캐릭터의 HP가 0 이 되면 사망 처리 되며 경험치는 손실 되지 않습니다. (마을에서 부활)
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사망 캐릭터는 NPC를 통한 위치 저장 지역에서 부활되며 위치 저장이 설정되지 않을 경우 캐릭터 생성시 선택된 마을
에서 부활 합니다.
- 브라이켄 성 귀환 위치 저장 NPC: 베르크스 (요새 대장, 귀환마스터)
- 로아 성 귀환 위치 저장 NPC: 델카도르 (집정관, 귀환마스터)
- 데네브 귀환 위치 저장 NPC: 노이레 (데네브 촌장, 귀환마스터)
- 파르카 신전 귀환 위치 저장 NPC: 카타 (여사제, 귀환마스터)
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디피트
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효과

캐릭터가 타격 방향으로 밀리며 일반/스킬 공격이 중지되는 상태를 뜻 합니다.
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발생 빈도

공격받은 데미지가 클수록 디피트 발생 확률이 높습니다.

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디피트 발생하지 않는 장면

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디피트 발생 하는 장면
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블록
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효과

공격을 받으면 일정 확률로 블록이 발생하며 블록이 발생될 경우 피격 데미지를 완전히 차단하지만 진행 중이던 일반
타격 연속 콤보 및 스킬 시전은 중단 됩니다.
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발생 빈도

힘, 민첩, 아이템 옵션의 영향을 받습니다.

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공격받은 데미지를 블록하면 공격을 멈추게 됩니다.
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가드
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효과

공격을 받으면 일정 확률로 가드가 발생하며, 가드를 할 경우 일정 데미지를 막아줍니다.
(단, 공격자가 대상의 피격으로 인해 가드가 발생될 경우 연속 콤보가 중단됩니다.)
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발생 빈도

민첩과 아이템 옵션의 영향을 받습니다.

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가드가 되지 않을 때는 데미지가 그대로 들어갑니다.

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가드하였을시 공격 데미지가 감소되며 블록과는 달리 공격이 지속됩니다.
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궤적
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효과

무기의 움직임에 따라 아이템의 잔상이 남습니다.

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무기의 움직임에 따라 잔상이 남은 모습
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피, 절삭
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효과

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몬스터가 데미지를 입게 되면 혈흔 효과가 나타나며 데미지와 무기류의 종류에 따라 몬스터의 절삭 효과가 다르게 나타납니다.
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참고 15세 버전에서는 피, 절삭효과가 나타나지 않으며 18세 버전부터 피, 절삭효과가 적용 됩니다.
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몬스터를 공격하면 출혈로 인해 혈흔 효과 나타나며 적용된 데미지에 따라 몬스터가 죽을시 여러가지 모습으로 절삭 됩니다.
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