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상대방에게 동의를 구하여 대상 캐릭터와의 대련을 목적으로 한 전투 시스템으로 패널티가 없는 것이 특징 입니다.
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대결을 원하는 대상을 클릭하고 화면 상단의 캐릭터명 우측의 메뉴에서 “결투”을 선택합니다.
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“결투”을 선택하게 되면 대결 수락 대기창이 뜨며 대결을 원하는 캐릭터의 수락을 기다립니다.
이때, 상대방이 대결을 수락하지 않거나 취소 버튼을 누를 경우, 대결 신청은 취소됩니다.
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대결의 신청을 받은 대상은 대결 신청창이 뜨며 수락 버튼을 누르면 대결이 시작됩니다.
대결 신청창에는 대결 신청을 요청한 상대방의 PVP승점을 표시해 줍니다.
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상대방이 대결을 수락하면 대결할 캐릭터들의 중간 지점에 PVP를 알리는 깃발이 세워지며 대결
준비 카운터 창이
뜹니다. 카운트가 시작되고 있는 상태에서는 캐릭터의 이동은 가능하지만 상대방에 대한 공격 등의 행동은 취할 수
없습니다.
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준비 카운트가 모두 끝나면 대결의 시작을 알리는 메시지가 뜨며 대결을 시작합니다. 대결은 한쪽의 캐릭터가
패배할 때까지 계속됩니다. 대결이 시작되고 난 후에는 미니맵에 PVP깃발 마크가 표시됩니다.
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대결 중인 캐릭터가 대결 제한 범위를 벗어날 경우, 제한범위 경고창이 뜨며, 제한된 시간이 모두
소모되었을 때는
제한된 시간을 모두 소모한 캐릭터는 패배를 하게 됩니다. 또한 대결 캐릭터 둘 다
제한 범위를 벗어났을 경우도
먼저 제한된 시간을 소모한 캐릭터가 패배하게 됩니다. 만일 제한 범위
밖에 있다가 제한 범위 안으로 다시 돌아오게
되면 제한 시간은 다시 초기화 되게 됩니다.
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대결이 종료되면 대결의 승자에게는 “Win”의 메시지가, 패자에게는 “Lose”의 메시지가 뜨게 되며,
대결에 대한 결과창이
뜨게 됩니다. 대결 완료 후, 승자는 자신이 가지고 있는 PVP점수에 획득
점수가 가산되고 패자는 자신이 가지고 있는
PVP점수를 잃게 됩니다. 이때 승자는 패자의 PVP 점수에 일부를 획득점수에 포함하여 가져가게 됩니다.
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대결이 끝난 후 패자에게는 대결 부활 창이 뜨며 “제자리에서 부활”버튼을 누르면 패배한 자리에서 부활하게 됩니다.
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PVP는 어느 지역에서나 신청 및 대결이 가능합니다.
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대결을 원하는 대상이 너무 멀리 떨어져 있을 경우, 대결 신청을 할 수 없습니다.
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대결을 원하는 대상이 이미 대결을 진행하고 있을 경우, 대결 신청을 할 수 없습니다.
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대결 중, 몬스터 및 다른 캐릭터의 공격을 받을 수 있습니다.
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PVP에 의한 대결 결과는 니에테 성향에 아무런 영향을 주지 않습니다.
단 PVP 당사자가 아닌 다른 캐릭터가 대결중인 캐릭터를 공격하거나 대결중인 캐릭터가 대결대상 외 다른 캐릭터를
공격할 경우, 정당방위가 설정되어 니에테의 영향을 받습니다.)
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만일 대결 상대가 아닌 다른 상대(다른 캐릭터, 몬스터)에 의해 죽거나 접속을 종료한 경우, 남아있는 상대방 캐릭터가
승자가 됩니다.
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PVP 종료시 사망한 캐릭터는 제자리에서 부활하게 되며 만일 대결이 아닌 다를 상황에 의해 사망한 경우
(예:다른 캐릭터, 몬스터로 인한 사망)는 부활 위치를 저장한 곳에서 부활하게 됩니다.
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