캐릭터 리버스
– 캐릭터 스킬 트리 –
안녕하세요, 데카론 기획팀 판테른 입니다.
개발 노트 #7 이후 또다시 인사를 드리게 되었습니다.
오랫동안 기다리게 해드려 죄송합니다.
많은 분들께서 가장 큰 관심을 가지고 기다리고 계신 리버스의 핵심은
캐릭터들의 스킬 트리에 관한 것이라 생각합니다.
오늘부터 나이트 클래스를 첫 번째로 클래스들의 스킬 트리를 차례대로 공개해드리겠습니다.
나이트 스킬 트리
나이트의 스킬은 기존 [마스터], [특성], [보조]로 되어 있었습니다.
리버스를 거치게 되면 [보호], [파괴], [듀얼], [명예]라는 4개의 스킬 섹션으로 구성됩니다.
각각 섹션은 트리 고유의 특성을 가지도록 설계하였습니다.
그 중 가장 많은 변화를 시도한 [보호 트리]와 [파괴 트리] 위주로 여러분께 소개하고자 합니다.
- 보호 스킬 트리 -
1. 보호 트리의 개요
앞선 개발 노트에서 소개한 나이트의 역할 컨셉 중 [방어] 키워드를 가지고 있었던 것을 기억하실 겁니다.
[보호 트리]는 [방어]라는 키워드를 충족시키기 위해 설계되었습니다.
.jpg)
보신 바와 같이 보호 트리의 스킬은 기존 쉴드(방패)를 이용한 스킬 및 한 손 무기들로
사용하던 스킬이 대거 포진해 있으며, 추가적으로 파티 플레이에 있어서 보호 클래스가 가져야 할
절대적인 요소인 위협 수준을 스킬에 반영하여, 나이트가 구성원들을 적으로부터 보호하고,
리딩할 수 있도록 설계 하였습니다.
2. 보호 트리의 신규 스킬
보호 트리에 [샤픈 스피릿], [헬스 스피릿], [에어 스피릿], [카운터 히트], [포인트 타겟],
[타운트 배쉬], [프로텍션 센츄어리]까지 7개의 스킬이 신규로 추가 되었습니다.
이 7개의 스킬은 파티 전략을 강화 시키기 위한 스킬과 파티원을 다른 몬스터로부터
보호하기 위한 스킬로 구분할 수 있습니다.
- 파티원 강화
샤픈 스피릿 – 파티원의 힘/민첩을 증가시킵니다.
헬스 스피릿 – 파티원의 체력을 증가 시킵니다.
에어 스피릿 – 파티원의 이동 속도를 증가 시킵니다.
- 파티원 보호
포인트 타겟 – 나이트 자신이 소유한 타겟을 파티원에게 공유하도록 하며, 공유 시 특정 버프가 발생합니다.
타운트 배쉬 – 쉴드를 이용하여, 데미지를 입히고, 강력한 위협 수준을 발생시켜몬스터가 나이트를 공격하게 만듭니다. 또한, 나이트의 대미지 내성이 일정 시간 동안 대폭 증가합니다.
프로텍션 센츄어리 – 강력한 마법의 보호막을 쳐서, 보호막 안에 있는 파티원에게 들어오는 데미지를 줄여 줍니다.
카운터 히트 – 쉴드를 이용하여 데미지를 입히고, 대상의 타겟을 강제 해제 시킵니다.
3. 기존 스킬의 추가 요소
기존 쉴드를 이용한 스킬들. 즉, [쉴드쇼브], [블라인드 잽], [바운스 디펜스]는 강력한 위협 수준을 발생시킵니다.
나이트는 이 스킬을 이용하여, 효과적으로 몬스터의 공격으로부터 파티원들을 보호할 수 있습니다.
- 파괴 스킬 트리 -
1. 파괴 트리의 개요
파괴 트리는 그 섹션명에서 알 수 있듯이 ‘저돌적인 공격으로 적을 파괴한다’ 라는 키워드를 가지고 있습니다.
파괴 스킬 트리는 이 저돌적인 [공격]이라는 키워드를 충족시키기 위한 요소들로 스킬을 설계하였습니다.

위의 트리는 투핸드 위주의 공격적 능력을 극대화한 스킬들로 이루어져 있으며,
기존 나이트의 문제점으로 지적되었던 대 원거리 캐릭과의 상성을 상당수 보완하여 설계되어 있습니다.
가장 크게 변경된 점은 무기 종류에 상관없이 투핸드 관련 스킬을 사용할 수 있다는 점입니다.
2. 파괴 트리의 신규 스킬
파괴 트리에 [챠지드 쇼크], [가이던스], [바일런트 대쉬], [퓨리 오브 론도우] 등 4개의 스킬이 신규로 추가 되었습니다.
이 4개의 스킬은 기존 대 원거리 캐릭터와의 상성 보완 스킬과 순수한 데미지 스킬로 구분할 수 있습니다.
- 상성 보완
챠지드 쇼크 – 타겟이 된 적대적 대상에게 돌진하여, 짧은 시간 동안 스턴 효과를 줍니다.
- 화력 보완
가이던스 – 리버스의 새로운 개념인 적중과 활력을 증가 시킵니다.
바일런트 대쉬 – 전방으로 이동하며, 무기를 휘둘러 자기 주변에 강력한 데미지를 줍니다.
퓨리 오브 론도우 – 적을 가격하여, 일정 주변까지 쇼크와 파괴 디버프를 동시에 입힙니다. 대상에게 스턴 및 가드와 블록 능력을 하락시킵니다.
3. 기존 스킬의 추가 요소
기존 액스, 메이스 마스터리가 제거 되었으며, [투핸드 마스터리]와 [투핸드 어드밴스]로 통합 및 변경되었습니다.
물론, 기존 마스터리의 제거로 인해 무기의 특성이 사라지는 것을 걱정하시는 분들이 계실 것이라 생각합니다만,
개발진에서는 무기 자체에 특성을 부여하는 것으로 방향성을 잡았으며, 스킬 사용시 자신이 착용한
무기에 따라 특수한 능력이 발동하게 됩니다.
예를 들면, 버서커를 쓰더라도 그레이트 소드를 사용하였을 경우, 적중이 증가하며, 그레이트 메이스를 사용하였을 경우 치명타가 증가하는 효과가 발생하는 것입니다.
이상 지금까지 소개해드린 나이트의 스킬 트리는 개발진에 의해 많은 테스트와 그 결과를 통해 수정과 테스트를 반복하고 있으며, 만족할만한 결과를 도출하기 위해 노력하고 있습니다. 많은 성원 부탁드립니다.
그러면, 다음 공개될 클래스의 스킬 트리를 알려드리고 이만 줄이겠습니다.
다음 공개될 클래스는 바기 워리어이며, 바기 클래스의 스킬 트리가 공개되기 까지 나이트 스킬 트리에 관한 왕성한 의견을 나눠 주시길 부탁드립니다.
- 게임, 그 이상의 즐거움을 드리기 위해 노력하는 데카론 개발팀 일동-