캐릭터 리버스
– 캐릭터 스킬 트리 –
안녕하세요, 데카론 기획팀 판테른 입니다.
개발 노트 #9에서 안내해드린대로 세지타 헌터의 스킬 트리를 공개합니다.
많은 분들께서 바기 워리어의 스킬 트리가 공개 된 이후, 주신 의견 감사 드리며, 공개되는 세지타 헌터의 스킬 트리 또한 많은 관심을 가져 주시기를 바랍니다.
세지타 헌터 스킬 트리
기존 [아처], [컴뱃], [헌터] 등으로 되어 있던 세지타 헌터의 스킬 트리는 기존의 컨셉을 유지하면서 세부적으로 더욱 뚜렷한 [화력] 특성을 갖도록 재편되었습니다.
- 아처 스킬 트리 -
1. 아처 트리의 개요
앞선 개발 노트의 역할 컨셉에서 소개해드린 바와 같이 세지타 헌터는 [화력]이라는 키워드를 가지고 있습니다.
[아처] 스킬 트리는 [화력]이라는 특성을 보다 강화하기 위한 스킬로 설계하였습니다.

위와 같이 [아처] 트리는 기존의 형태를 대부분 유지하였지만, 보우와 크로스보우의 개성을 확연하게 의도하여, 무기 계열별로 스킬 고유의 색깔을 갖도록 설계하였습니다.
세지타 헌터는 나이트나 바기 워리어와 같이 강력한 방어력이나 체력을 가지지 못한 대신
강력한 물리 공격을 통해 파티 구성원들을 위협하는 적을 최대한 빠르게 제거하는데 일조할 수 있도록 설정하였습니다.
2. 아처 트리의 신규 스킬
아처 트리에 [트리플 애로우], [트램블링 샷], [래피드 파이어], [캐치 블로우업],[캐논 플로우], [플래임 블래스트]까지 6개의 스킬이 신규로 추가 되었습니다.
이 6개의 스킬은 모두 [화력]을 극대화 하는 스킬로 크게 보우용 스킬과 크로스 보우용 스킬로 구분됩니다.
보우 스킬은 빠른 연사력을 주요 컨셉으로 하여, 매우 빠른 공격을 통한 화력을 갖도록 설계하였으며,
크로스 보우 스킬은 비교적 느린 속도를 가지나, 매우 강력한 대미지를 갖도록 설계하였습니다.
- 보우 계열 신규 스킬-
[트리플 애로우]
- 3회 연사 스킬로 피어싱 능력을 가지고 있습니다. 스킬을 마스터할수록 피어싱 성공률이 상승합니다.
[트램블링 샷]
- 짧은 시전으로 공중에 탄환을 쏘아 타겟을 중심으로 일정 범위에 산탄을 작렬시킵니다. 마스터 할수록 타격 횟수가 상승합니다. 대미지 간격이 매우 짧고 작렬하기까지 예고성 이펙트가 나타나지 않음으로 회피하기 매우 어려운 기술입니다.
[래피드 파이어]
- 보우 스킬의 꽃이라 표현할 수 있을 만큼 매우 빠른 연사력을 자랑합니다. 또한 연사력에 높은 명중률까지 보장되며 그 위력을 더했습니다. 다량의 화살로 연사 공격한 후 마지막 일격으로 주변을 폭발시켜 강한 범위 대미지를 입힙니다.
- 크로스 보우 계열 신규 스킬-
[캐치 블로우업]
- 1인 타겟을 속박합니다. 행동에 제약을 주지는 않지만 속박체는 폭발 능력을 지니고 있습니다. 일정 시간이 지나면 폭발하여 위력적인 광역 대미지를 입힙니다.
캐치 블로우업에 속박되었다면 주변에 아군이 있는지 살펴야 합니다. 아군에게 큰 피해를 입혀 따가운 눈초리를 받을 수 있습니다.
[캐논 플로우]
- 강력한 한 발의 볼트를 쏘아 피격된 대상을 중심으로 일정 범위까지 대미지를 입힙니다.
마스터 할수록 피어싱 횟수가 증가합니다. 이 스킬은 데몰리션 봄과 같이 매 피어싱 마다 범위 대미지가 적용됩니다.
[플래임 블래스트]
- 강력한 물리력을 가진 볼트를 지면에 발사하여 폭발시킵니다. 이 폭발의 위력으로 지면은 크게 뒤틀리며 전방의 적에게 큰 피해를 입힙니다.
3. 기존 스킬의 추가 요소
기존 아처 트리 스킬을 계승하여, 화력적인 측면을 더욱 보완하였습니다.
[스트라이크 샷]
- 시전 속도가 상승하였으며 일정 확률로 피어싱 효과가 일어납니다. 마스터 할수록 발사 횟수와 피어싱 확률이 증가합니다.
[트라이앵글 샷]
- 마스터 할수록 시전 시간이 단축되도록 하였습니다.
보우/크로스 보우가 공통으로 사용하던 스킬들은 기존과 변함없는 컨셉을 유지하여 주력 스킬로 활용될 수 있도록 하였습니다.
- 헌터 스킬 트리 -
1. 헌터 트리의 개요
[헌터] 트리는 기존의 강화 버프 계열과 [아처] 트리의 일부 스킬을 묶어 보조 스킬의 색깔을 띄도록 하였습니다.

위의 트리에서 보시는 바와 같이 기존 보조 섹션이었던 [헌터] 트리에 상태 공격 위주의 스킬을 통합하였습니다.
신규 스킬은 추가하지 않았으나, 기존보다 훨씬 매력적인 트리로 발전시켜 보다 강한 시너지를 갖도록 설계되어 있습니다.
2. 기존 스킬의 추가 요소
헌터 트리의 스킬은 [화력] 이라는 컨셉에 보다 충실하기 위해 재설계 하였습니다.
자신의 [화력]뿐만이 아닌 아군의 [화력]상승에도 시너지를 주게 됩니다.
[포이즌 애로우]
- 화살에 포이즌 효과를 담아 1인 대상을 피격하여 피격된 지점으로 일정 범위를 오염시킵니다. 오염된 대상은 포이즌 저항력이 크게 하락합니다. 서머너(스태프)와 조합할 경우 상당한 시너지 효과를 볼 수 있습니다.
[파이어 애로우]
- 1인 대상을 피격하여 화염 상태에 빠트립니다. 파이어 저항력이 크게 하락합니다. 매지션과 조합할 경우 상당한 시너지 효과를 볼 수 있습니다.
[슬로우 애로우]
- 기존과 컨셉은 동일하나 화살에 피격될 경우 일정 확률로 속박되어 짧은 시간 이동에 제약을 받습니다. 매즈/스턴 기술이 대폭 향상된 근접 클래스에 대응하여 효과적으로 사용할 수 있습니다.
이상 지금까지 소개해드린 세지타 헌터의 스킬 트리는 개발진에 의해 많은 테스트와 결과를 통해 수정과 테스트를 반복하고 있으며, 만족할만한 결과를 도출하기 위해 노력하고 있습니다.
많은 성원 부탁 드립니다.
다음 공개될 클래스는 많은 분들이 기대하고 계시는 인카르 매지션, 매지션 클래스의 스킬 트리가
공개되기 까지 세지타 헌터의 스킬 트리에 관한 왕성한 의견을 나눠 주시길 부탁 드립니다.
- 게임, 그 이상의 즐거움을 드리기 위해 노력하는 데카론 개발팀 일동-