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1 [데카론 리버스] 개발 노트 #12 '캐릭터 스킬 - 서머너'
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조회수 :
2009-08-24 오후 06:13
작성일 :


캐릭터 리버스

 캐릭터 스킬 트리

 

 

안녕하세요, 데카론 기획팀 판테른 입니다.

 

오늘 공개되는 서머너의 스킬트리로 개발 노트가 어느새 #12를 맞이하였으며, 앞으로 알로켄세그날레의 스킬 트리 공개만을 남겨둔 시점이 되었습니다.

 

물론, 추가로 개발 노트가 공개될 가능성은 있으나, 현재로서는 추후 #13, #14의 공개를 끝으로 개발 노트는 끝맺음을 하고 머지 않아 리버스 전용 서버가 오픈되어 실질적인 의견 수렴을 위한 테스트가 이루어질 것으로 보여집니다.

 

그럼 지금부터 많은 관심을 보여주셨던 비셔스 서머너의 스킬 트리를 공개하겠습니다.

 

서머너 스킬 트리

 

기존 서머너의 스킬은 [비스트], [리비도], [코스모스], [캠뱃]으로 되어 있었습니다.

 

이 기존 4개의 섹션은 리버스 후 [지배], [컴뱃], [변형], [소환]이라는 형태로 새롭게 설계됩니다.

 

비셔스 서머너는 유저분들께서 인식하고 계신 법서먼”, “트윈 서먼이라는 분야을 보다 전문화하여 클래스 내에서 2개의 전문 특성으로 분리되어 선택에 따라 전혀 다른 색깔의 전투를 경험할 수 있도록 설계하였습니다.



 

- 지배 스킬 트리 -

 

1. 지배 트리의 개요

 

앞선 개발 노트에서 소개한 비셔스 서머너의 컨셉 중 [조정] [지배] 이라는 키워드를 가지고 있었던 것을 기억하실 겁니다.

 

[지배] 트리는 위 두 가지 키워드를 충족시키기 위한 스킬로 설계 되었습니다.

[지배] 트리는 스태프전문 특성입니다.




보신 바와 같이 [지배] 트리의 스킬은 포이즌 계열 공격 스킬과 더불어 [조정] [지배]라는 키워드를 반영하여, 파티 플레이에 시 진영을 구축하고, 적 진영을 무너뜨리며 특수한 시너지를 부여할 수 있도록 하였습니다.

 

또한, 위기에 처한 파티원을 안전한 곳으로 구조할 수 있도록 하여 전장의 조정자 라는 컨셉으로 설계 하였습니다.

 

2. 지배 트리의 스킬

 

지배 트리에 [레지스트 사크라], [포스 사크라], [안티 레지스트 사크라], [파워 사크라], [언파워 사크라], [리콜], [리무브 커즈] 7개의 스킬이 신규로 추가 되었습니다.

 

여기서 주목해야 할 것은 [사크라] 라는 새로운 개념의 소환수입니다.

 

사크라는 진영을 구축하기 위한 비셔스 서머너의 소환수로 이동을 하지 못하기에 고정 소환수혹은 소환 물체에 가깝습니다.

 

이 사크라는 각각 고유의 능력을 가지고 있으며, 해당 능력으로 적대적 대상에게 해로운 효과를 주거나, 우호적 대상에게 이로운 효과를 부여하여, 다양하고 전술적인 전투 양상을 만들어 낼 수 있도록 설계 되었습니다.

 

또한, 유효한 범위 내에 사크라가 존재해 있다면 효과는 끊임없이 받게 됩니다.

 

PvP [사크라]가 포진된 지역은 아군에게는 절대 우의를 줄 것이며, 적군에게는 상당한 리스크를 안겨줄 것입니다.

PvE에서도 [사크라]에 의한 플레이 효율이 극명하게 차이를 보이게 되면서 능력치가 월등한 보스를 상대할 때 특히 유용하게 활용할 수 있습니다.

또한 적대적 사크라는 PC가 공격하여 파괴할 수 있습니다.

  
- 사크라 계열 -

 

[레지스트 사크라]

 사크라 주변의 일정 거리에 있는 파티원의 모든 속성 저항력을 증가 시켜 줍니다.

 

[포스 사크라]

 사크라 주변의 일정 거리에 있는 파티원의 치명타와 활력을 증가 시켜 줍니다.

 

[파워 사크라]

사크라 주변의 일정 거리에 있는 파티원의 공격력과 방어력을 증가 시켜 줍니다.

 

[안티 레지스트 사크라]

사크라 주변의 일정 거리에 있는 적대적 대상의 모든 속성 저항력을 감소 시켜 줍니다.

 

[언파워 사크라]

사크라 주변의 일정 거리에 있는 적대적 대상의 공격력과 방어력을 감소 시켜 줍니다.

 

- 구조/조정 계열 -

 

[리콜]

서머너가 선택한 파티원 1인을 자신의 위치로 강제적으로 소환합니다. 소환을 시작하면 소환될 대상은 일정 시간 동안 모든 피해에 면역되지만, 자신의 행동도 불가능하게 됩니다.
 

[리무브 커즈]

대상의 [저주 계열] 상태 이상을 해제합니다. 마스터할수록 유효 해제 갯수가 증가 합니다.

 

3. 기존 스킬의 변화 요소

 

[지배] 특성 서머너는 중독형태의 디버프에 특화됩니다.

자신의 특화 속성인 포이즌을 십분 활용하여 대상을 공격함과 동시에 적을 중독시킵니다.

매지션과 헌터에 비해 다소 화력이 약하지만 중독 형태의 디버프로 보완하게 됩니다.

 

[비셔스 쓰론]

- 적을 중독시켜 이동에 장애가 발생하도록 합니다.

 

[인크리즈 포이즌]

- 피격된 적을 중독시켜 치명타와 적중도를 하락시킵니다. 효과가 매우 좋습니다.

 

[인펙티드 얼스]

- 대상을 중독 시켜 대상이 힐과 포션 등으로 HP를 회복할 때 회복량을 떨어트립니다.

 

[팔퍼스]

- 기존과 동일한 중독 효과를 유지합니다.

 

그 외의 스킬은 기존 포이즌 계열의 속성 마법을 통한 화력 스킬들로 구성되어 있으며, 매지션과는 확실히 차별되는 방법으로 마법 공격을 구사할 수 있도록 설계하였습니다.

  


 

- 컴뱃 스킬 트리 -

 

1. 컴뱃 트리의 개요

 

컴뱃 트리는 [교란] [난타] 라는 키워드에 충실하도록 설계된 섹션입니다.

 

[컴뱃] 트리는 같은 서머너이나 [지배] 트리와는 정반대의 컨셉을 가진 트리로 [지배]가 진영을 구축하여 파티원의 안전과 고정 모드 형태의 전투를 구사한다면, 컴뱃은 상대방의 진영으로 잠입하여, 허를 찌르는 공격으로 적을 교란시키는 전술적인 능력을 가진 섹션입니다.

 

이 트리는 트윈 소드의 전문 특성입니다.




2. 컴뱃 트리의 스킬

 

컴뱃 트리에는 모든 분들이 관심을 갖고 계신 은신이라는 컨셉을 가진 [인비지블 쉐도우]를 비롯하여 [스톰 러너], [바인드 소드], [다크니스], [아웃 오브 사이트] 5개의 스킬이 신규로 추가 되었습니다.

 

역할 컨셉에서 소개해 드렸듯이, [컴뱃] 특성의 서머너는 은밀하게 접근하여 번개같이 휩쓸고 순식간에 탈출하는 변칙적 전투를 구사합니다.

 

- 교란 -

[인비지블 쉐도우]

자신의 몸을 투명화하여, 적대적인 대상으로부터 모습을 완벽하게 감추어 추적당하지 않습니다.
 
, 은신을 추적할 수 있는 스킬로부터는 자유로울 수 없습니다. (알로켄)

 
[스톰 러너]

자신에게 폭풍의 힘을 불어넣어 이동 속도를 증가시킵니다.

 

[아웃 오브 사이트]

적대적 대상의 시야 밖으로 순식간에 사라집니다.

위기의 상황에서 자신의 진영으로 순간 적으로 이동하여 위기를 극복할 수 있습니다.

 

- 난타 -

[바인드 소드]

이계의 검을 소환하여, 자신 주변의 일정 범위에 있는 모든 대상에게 주기적인 피해를 입힙니다.

마스터할수록 대미지 및 지속 시간이 증가합니다.

 

[다크니스]

혼돈의 어둠을 자신 주변에 소환하여, 주변에 대미지를 입히며, 추가적으로 일정 시간 동안 모든 적대적 대상의 공격력을 크게 감소 시킵니다.

 

그 외 기존 스킬은 [난타]라는 키워드에 부합하도록 재설정 및 조정되었습니다.

 

 

- 변형 및 소환 스킬 트리 -

 

1. 변형 및 소환 트리의 개요

 

변형 및 소환 트리는 보조적인 역할과 기존 소환수에 관련된 스킬을 통합 및 재구성 하였습니다.

이 트리는 무기에 관계 없이 시전할 수 있습니다.

 

[케인 호크]라는 신규 스킬이 변형 트리에 추가된 것 외에는 크게 변경된 사항이 없어, 간단하게 트리를 공개하도록 하겠습니다.


  


 

-변형 트리의 신규 스킬

 

 

[케인 호크]


이계에서 소환된 매를 통해 주변에 포이즌 속성의 범위 공격을 하도록 하며, 매의 힘을 받아 자신의 적중력을 일정 시간 동안 극대화 시킵니다.

 



[소환] 트리는 기존 [비스트], [리비도]로 나뉘었던 트리를 통합하였으며, 스킬 자체에 대한 기능 변화는 없습니다.

 

, 전투 공식을 개정함에 따라 소환수의 능력치는 재조정됩니다.

 

이상 지금까지 소개해드린 비셔스 서머너의 스킬 트리는 개발진에 의해 많은 테스트와 그 결과를 통해 수정과 테스트를 반복하고 있으며, 만족할만한 결과를 도출하기 위해 노력하고 있습니다.

 

많은 성원 부탁드립니다.

 

다음 공개될 클래스는 일로켄이며, 알로켄의 스킬 트리를 충실하게 전달하기 위해 노력하겠습니다.

 

그럼 오늘도 데카론과 함께 즐거운 하루 되시길 바랍니다.



 

- 게임, 그 이상의 즐거움을 드리기 위해 노력하는 데카론 개발팀 일동-

 


 

 

 

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